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Estilos de jogo em Forsaken Combat Fighting

Escolha uma função para a semana: andar para frente, segurar espaço ou cobrar uma leitura.

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Estilos de jogo

Um estilo de jogo é uma promessa que você faz para as próprias mãos. Forsaken Combat Fighting não precisa de vinte arquétipos. Precisa de três que batem com os tools que você de fato tem: andar para frente (rush), segurar espaço (wall) e cobrar uma leitura (punish). O Hub de jogadores explica por que não vamos vestir essas funções com nomes falsos. Esta página diz como cada função gasta Block, Punch e Charge.

Leia bases do combate primeiro se essas três palavras ainda forem trivia.

Rush — andar para frente de propósito

Rush não é mash. Mash é um humor. Rush é a decisão de fazer a outra pessoa responder.

  • Ande até o ataque deles poder te alcançar.
  • Punch só quando eles whiffarem ou depois de um Block.
  • Charge no máximo algumas vezes por sessão, e só numa linha.
  • Block o swing que eles soltam porque você andou para dentro, não o sprint em si.

Rush falha quando vira Charge de cumprimento. Essa falha é tão comum que a página como vencer abre com ela. Se você main rush, imprima aquela página para os futuros oponentes e depois não seja o exemplo.

Rush é a função A certa da primeira semana na lista de tiers para iniciantes quando a câmera já funciona. É a função errada num celular em portrait.

Wall — segurar espaço sem virar turtle

Wall é a função que as pessoas acham que estão jogando quando seguram Block para sempre. Wall de verdade é distância.

  • Fique onde um swing comprometido te acerta e um poke não acerta.
  • Dê Block no comprometimento. Largue a guarda entre swings.
  • Um Punch. Dois passos para trás. Esse reset é o wall.
  • Charge é botão de ejetar de uma pile-on, não uma personalidade.

Wall falha quando você nunca anda. Aí você é um turtle, e a página de como vencer já tem a sua condição de derrota: alguém anda em volta da sua câmera até você enjoar.

Wall é uma boa função no celular se você consegue dar swipe sem mandar o joystick para a lua. Treine esse swipe em controles antes de reivindicar o estilo.

Punish — cobrar a leitura

Punish é a língua Guest na forma mais pura. Você não está ali para entreter. Está ali para receber.

  • Observe um comprometimento.
  • Dê Block.
  • Dê Punch no recovery.
  • Não persiga o highlight.

Punish falha quando você dá Block em cada tremor. Aí você é um fisher, e botões atrasados vão te comer. A semana de como ficar bom gasta um dia inteiro em Block vazio para esta função ter uma janela onde viver.

Punish é S no Hub de lista de tiers principal e B nas suas primeiras noites. Promova quando souber nomear cedo, tarde ou chute.

Misturar funções sem mentir para si mesmo

Você pode rushar dez minutos para criar janelas e depois punishar dez minutos para cobrá-las. Isso é um plano. Você não pode “flexar os três” em cada exchange. Isso é um jeito de evitar revisar uma frase de morte.

Uma dupla útil de amigos divide funções: um rusha, um faz wall, depois trocam. Isso é um lab. Dois mains de punish se encarando é uma disputa de olhar que ensina menos do que parece.

Mapeando funções para o resto do wiki

Estilos de jogo sobrevivem a um remake que muda um chapéu. Se um remake acrescentar um tool que não é Block, Punch ou Charge, atribua à função que ele de fato serve. Um dash novo que só começa luta é rush. Um escudo novo que nunca larga é armadilha de turtle, não wall. Seja rígido. As letras da lista de tiers só funcionam se as funções continuarem honestas.

Escolha um estilo para a próxima sessão antes de apertar Play. Fale em voz alta. Aí a frase de morte tem onde pousar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas que a galera faz antes de entrar na fila de novo.

Qual estilo de jogo é o melhor?

Punish é o mais forte num duelo limpo. Rush ensina a andar. Wall ensina a resetar. O melhor depende do hábito que você está treinando.

Posso trocar de estilo no meio da luta?

Você pode mudar o próximo exchange. Não deve mudar a regra de revisão a cada morte. Mantenha um estilo como a promessa da semana.

Segurar Block é um estilo de jogo?

Não. Isso é turtlear. Wall larga a guarda entre comprometimentos e usa espaço.

E se o meu kit não tiver Charge?

Atribua o dash ou anti-air que ele tiver a uma função. Se o tool só começa luta, é rush. Se só te salva, é wall.