Comment battre les gens dans Forsaken Combat Fighting
Des réponses pour les trois personnalités de lobby que vous verrez avant le moindre bandeau ranked.
Les recherches « how to beat » veulent d’habitude un nom de perso et une croix rouge. Forsaken Combat Fighting ne nous donnera pas un roster officiel stable avec des PV publiés. Les kits sont en cours de refonte, et le créateur a déjà dit que le build est brouillon. Cette page bat donc des jobs, pas des noms de rumeur. Si vous avez besoin de noms que nous pouvons vraiment créditer, utilisez le Hub des joueurs. Si vous avez besoin d’un ordre d’apprentissage, utilisez les tiers débutants.
Emportez les bases du combat avec vous. Chaque réponse ci-dessous est une façon de dépenser Block, Punch, Charge et l’espace. Il n’y a pas de cinquième bouton secret.
Battre le rusher
Le rusher salue avec un Charge ou un Punch brut. Il veut que vous flinchiez pour que le bouton suivant soit gratuit.
- Ne saluez pas en retour. Deux Charges qui se percutent, c’est un pile ou face, et les pile ou face, c’est comme ça que les rushers se sentent malins.
- Donnez un peu d’espace, pas un marathon. Reculez d’un pas pour que leur premier bouton whiff. Si vous sprintez à travers la map, vous leur apprenez à Charger encore.
- Blockez le deuxième bouton, pas le sprint. Le sprint est un appât. Le swing après le sprint est la lecture.
- Punchez une fois, puis reset. Un rusher qui a mangé un punish mashera encore. Si vous chasez, vous devenez eux.
Si le rusher est aussi un ami, lancez ensemble le régime Charge du jour 4 de comment progresser. Ils ont besoin de moins de boutons. Vous avez besoin d’un timing de Block plus propre.
Battre le turtle
Le turtle tient Block comme un mode de vie. Il veut que vous Punchiez le bouclier et offriez un tour.
- Arrêtez de les payer. Si votre Punch rebondit encore, vous êtes le distributeur.
- Marchez l’horloge. Strafez autour de leur garde jusqu’à ce qu’ils doivent tourner. Les turtles détestent le travail de caméra plus que les dégâts.
- Un Charge dans le vide reste une mauvaise idée. Un turtle qui Blocke un Charge obtient la meilleure version de son kit gratuitement.
- Pokez, puis attendez. Faites-les lâcher la garde parce qu’ils s’ennuient, pas parce que vous avez annoncé un Punch.
Les turtles mobile sont souvent juste des gens qui ne peuvent pas swiper et appuyer en même temps. Si vous êtes cette personne, réparez la caméra sur la page des commandes avant de vous appeler un main défensif.
Battre le pêcheur de parry
Le pêcheur prédit un Block à chaque twitch. Il a regardé un clip Guest et décidé que tout le jeu est un highlight de parry.
- Twitchez sans swinguer. Un pas en avant, un pas en arrière. S’ils Blockent l’air, leur fenêtre est partie.
- Retardez le vrai swing. L’ego du pêcheur a un timer. Les boutons tardifs battent les Blocks précoces.
- Ne soyez pas gourmand après avoir appâté un Block. Un Punch est une leçon. Trois Punches, c’est comme ça qu’ils obtiennent enfin le clip qu’ils voulaient.
- Chargez seulement quand ils viennent de lâcher la garde. Un pêcheur qui vient de rater un Block est brièvement honnête.
Les pêcheurs tiltent quand vous refusez de jouer leur highlight. Ce tilt est la condition de victoire. Partez après un set court s’ils commencent à stacker.
Battre le pile-on
Certains lobbies ne sont pas des duels. Ce sont trois personnes et une caméra. Vous ne « outplayez » pas un pile-on avec un plus joli Block.
- Quittez le stack. Marchez vers un nouvel angle ou un nouveau serveur.
- Si vous restez, choisissez un corps et ignorez le reste. Osciller entre trois swings, c’est comme ça que vous n’en Blockez aucun.
- Charge sert à extraire un ami, pas à rejoindre le tas.
La description officielle dit que vous pouvez vous battre avec vos amis et vous amuser. Un pile-on qui n’est pas fun est du contenu optionnel. Utilisez les invitations Roblox depuis le Hub des liens et construisez une salle plus petite.
Vous battre vous-même
La plupart des questions « comment je bats X » sont « comment j’arrête de faire Y ». Y est d’habitude Charge comme un bonjour, Block comme une panique, ou rester dans un stack. Écrivez Y comme la phrase de mort d’une ligne de comment progresser. Puis lancez le drill correspondant sur la checklist d’entraînement.
Si Y est « je lance encore le jeu d’horreur », ce n’est pas un matchup. C’est pas le Forsaken horreur.
Ce que cette page ne fera pas
Elle ne publiera pas une grille de 12 persos avec des frame data inventées. Elle ne vous dira pas qu’un skin leaké est imbattable. Elle ne prétendra pas qu’un script est un counterpick — cette discussion reste sur le Hub des scripts. Et elle ne promettra pas qu’un futur code sautera le lab ; le Hub des codes est encore vide.
Revenez quand une refonte ajoutera un outil qui change un job. D’ici là, battez le rusher, le turtle, le pêcheur et le pile-on. C’est tout le meta public.
Questions fréquentes
Les réponses que les joueurs veulent avant de relancer une file.
Comment battre un joueur qui ne fait que Charger ?
Ne Chargez pas en retour. Sortez de la ligne, Blockez le swing après le dash, Punchez une fois, et reset.
Comment battre quelqu'un qui ne lâche jamais Block ?
Arrêtez de puncher le bouclier. Tournez autour de leur caméra et attendez l'ennui. Les Charges dans le vide les nourrissent.
Y a-t-il un perso qui bat tout le monde ?
Aucune liste honnête ne peut dire ça tant que les kits sont refaits. Choisissez un job sur la page des styles de jeu et apprenez les réponses ci-dessus.
Et si tout le serveur me saute dessus ?
Quittez le stack ou le serveur. Un pile-on n'est pas un matchup que vous êtes obligé de résoudre.